| 作者:未知 文章来源:网络收集 点击数: 更新时间:2006-3-29 15:58:20
|
| 先回顾一下(SEH)结构化异常处理,结构化异常处理用EXCEPTION_RETGISTRATION结构链起来的异常处理系统,那么当异常发生时,系统会遍历这个链,首先是链最前面的,系统会问:这个异常你处理吗?如果回答YES(通过返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)的话,那系统就把控制权交给他,然后由其处理这个异常,返回到异常处理程序想返回的任何地方.如果通过返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH回答:NO,let others do that! 系统就继续查找这个链,不厌其烦地问同样的问题和采取相同的处理原则.这个链最前面的EXCEPTION_RETGISTRATION是由fs:[0]处的一个dword指针指向的.具体细节还请参阅相关资料或我以前的<<seh In Asm研究>>.
让我们来看一下seh的缺点,就是最后安装的seh处理例程总是优先得到控制权,这有时并不是最好的解决方案,但确实是seh的工作机制,当然Final型的或称top型的(还记得吗,也就是通过SetUnHandledExceptionFilter安装的)例外,因为他是不允许嵌套的.我们提到的是线程相关的也就是per_Thread类型的.为什么不是好的解决方案呢,让我们设想一下,假如你用两周写了一个异常完美的seh处理例程,能够完美处理所有异常,并希望异常全部由你来处理,但很不幸,比如你调用了一个外部模块,而这个模块自己安装了一个ugly的seh处理例程,他的动作是只要有异常发生就简单地终止程序...hmmm...!!!这意味着什么?你的两周工作全部付诸东流!又比如你想在你的加壳程序里面加密目标程序代码段,然后发生无效指令异常的时候用你自己安装的处理句柄来解密代码段继续执行,听起来这的确是一个好主意,但遗憾的是大多数C/C++代码都用_try{}_except{}块来保证其正确运行,而这些异常处理例程是在你壳注册的例程之后安装的,因而也就在链的前面,无效指令一执行,首先是C/C++编译器本身提供的处理例程或者程序其他的异常处理例程来处理,可能简单结束程序或者....天知道! 在Xp下,Microsoft又提供了又一种异常处理,那就是VEH(Vectored Exception Handling),我译作向量异常处理,这个东东用如下api注册,类似于SEH,也是一个链状结构,让我们来看看他的不同之处,噫,好像差不多啊: WINBASEAPI PVOID WINAPI AddVectoredExceptionHandler( ULONG FirstHandler, PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER VectoredHandler );
FirstHandler:是一个标志,可以指定是否将你的VEH处理例程放在VEH链的最前面! VectoredHandler:这个东东是异常处理例程入口 LONG NTAPI VectoredExceptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS); PEXCEPTION_POINTERS是指向EXCEPTION_POINTERS的指针,具体EXCEPTION_POINTERS的结构是否和SEH的一致?估计是一致的,我装了Xp,没有下DDk呢,现在正在找! 正像你看到的,好像和Final型SEH处理差不多?不一样!区别如下: 1)首先是AddVectoredExceptionHandler添加的异常处理句柄可以嵌套,而不是只能指定一个 2)其次是AddVectoredExceptionHandler可以指定你的异常处理句柄是否在链的最前面,hoho,这可是我们期望的!当然如果在你后面有人调用AddVectoredExcepti [1] [2] 下一页
|